Archive for the ‘Projet A’ Category

Décors, encore et encore
23/11/2010

Au besoin les décors sont détachés en plusieurs pièces afin de laisser passer plusieurs couches d’animation. Ici, il y aura la fumée derrière les édifices, le peintre derrière l’échafaud. Ce qui fera un plan à (minimum!) 5 couches.

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Décors
15/11/2010

Je ne vais pas poster à chaque fois qu’il y aura un nouveau décor-pas-intéressant-à-regarder. Donc pour l’instant j’en ai 7 sur 35 (pour les deux projets), ça avance plutôt bien.

J’ai aussi changé un peu l’approche par rapport au dernier concept de décor, je fais des lignes moins droites, les fenêtres partent un peu dans tout les sens, les décorations sont approximatives, ça donne un peu de vie.

Projet A – Animatique n°1
30/10/2010

Et une animatique de terminée! Et oui, à force de tout couper, ça fait même pas deux minutes finalement. Mais je pense que ça fonctionne et que j’ai l’occasion d’étirer certaines choses.

Le projet B demandant à mon avis un color script, c’est pas pour tout de suite.

Erm
29/10/2010

Comme ça fait un bon moment que je n’ai pas fait d’updates (j’avais la tête ailleurs et l’animatique prends pas mal de temps), je balance quelques images. Un extrait de l’animatique/storyboard final, et le chara design qui manquait. Youpidou

Décors – Suite
16/10/2010


Cliquez pour la pleine taille. Insatisfait, j’ai donc fait une AUTRE version – cette fois avec des lignes minces, un peu (très peu) de détails, et du grain. C’est fun mais je ne suis toujours pas décidé. Et vu l’heure je ferai mieux de remettre ça à un peu plus tard.

Décors…
15/10/2010

1- Premier essai. J’aime bien, mais j’ai peur que des lignes noires sur les décors et les personnages créent un manque de clarté.

2- Lignes grises. C’est fade.

3- Lignes de couleurs. C’est fade.

4- Lignes de couleurs avec plus de contraste. Mouais.

5- Un essai funky.

6- Funky aux traits noirs. J’ai très mai fait ça en trois clics alors ça a épaissi le trait, mais ça donne une idée …

7- Sans traits, au cas où. J’ai juste enlevé la couche des traits, si je devais prendre cette route ce serait probablement plus clean et angulaire. Et ptet des couleurs saturées.

8- Mon tout premier essai il y a deux semaines, c’est moche de chez moche.

Conclusion : Aucun!

P.A. – Le Rieur – Model Sheet
08/10/2010

Les Model Sheets sont donc tous fait pour le Projet A.  Leur utilité n’est pas d’y être le plus fidèle possible (le dessin doit rester expressif), mais simplement deux choses. De un, prendre quelques notes sur ce qui est important et ce qui l’est moins (par exemple, ce qui peut être sacrifié dans le but de la clarté dans un plan éloigné). De deux, m’assurer que j’ai le personnage en main pour être prêt à le dessiner quelques centaines de fois.

P.A. Déluigification
07/10/2010

Ça devrait aller jusqu’à ce qu’ils changent la formule Laurel & Hardy en The Three Stooges, avec Roberto le frère perdu qui s’habille en bleu.

P.A – Le Peintre – Model Sheet
06/10/2010


J’ai finalement trouvé quelque chose qui me convient. C’est un peu dur de faire un moustachu en salopette sans rappeler un des frères Mario Bros. Pour le nez, voilà le truc que j’ai appliqué:

Tout comme Dingo, le nez s’incline de face, la lisibilité passe avant la cohérence. Les joies de la 2D?

Judy – Model Sheet
26/09/2010

Val et Judy ( Thirteen « Going On Eighteen ») au 21ème siècle.